雷鳴と批判家刺殺

ポケモン以外 twitterID:@yok_poke

【カルドハイム】英雄譚とドラフトとヨーリオン

英雄譚の評価記事。

 

カルドハイムの英雄譚は全て2色で、アンコとレアが10枚ずつのサイクル。

リアニやトークンで生物を用意してそれを利用するデザインや、使った手札やマナが返ってくるデザインが多い。

 

ド→ドラフトの評価。5点満点で、2点からプレイアブル、4点以上ならタッチや色変えを検討できる。

構→構築の評価。特にヨーリオン。

 

アンコモンの英雄譚

ニコ、運命に抗う 1WU

予顕数×2ゲイン→予顕スペル用(W)(U)→墓地から予顕スペル回収

ド→1点。予顕ないと紙。

構→【予顕】は組めない。

 

悪戯の神の強奪 2UB

どんでん返し→非クリーチャー・非基本土地役割交代→3点ドレイン

ド→4点。生物交換と、エンチャ奪える可能性だけで十分。ドレインも助かる。

構→エンチャ奪取需要があれば。多分無い。

 

カルダールの悪しき復活 2BR

巻き添え被害→互いに1ディスカード→+1カウンター付き蘇生の絆

ド→3点。4マナ3点火力として使っても損はしない。

構→リアニデッキが組めれば。

 

アーニ、トロールを制す RG

格闘→+1カウンター2個と(R)→パワー分ゲイン

ド→3点。状況を選ぶが効果は強いよ。

構→ドムリの待ち伏せかえして。

 

騙し屋の崩落 1GW

+1カウンター→+1カウンター→相手の最高パワー生物を追放

ド→3点。効果は強いが遅い分減点。

構→最終章に強い効果持ってくるのヨーリオン対策か?

 

傑士の隆盛 1WB

ギデオンの犠牲の亜種×2→リアニ+飛行カウンター

ド→評価むずくね?低めに見て2点。

構→弱そう。―――ローグ使い最期の言葉

 

巨人の侵略 UR

占術2→ドロー+巨人見せたら2点バーン→巨人呪文を(2)軽くする

ド→2点。強い巨人(多相)いるか数取れてれば3点。

構→【巨人】は多分成立しない。

 

古き神々への束縛 2BG

非土地パーマネント破壊→森リクルート→自軍接死付与

ド→5点。腐らないにも程がある。

構→エル勝重いと思ってたんだよね~組みたい。

 

タイライト剣の鍛錬 1RW

宝物→宝物→装備品かハルヴァールサーチ

ド→1点。ハルヴァール引けてたら5点。(剣が500点なので)

構→マクサスみたいな出せば勝ちがいれば。

 

三つの季節 GU

切削3→氷雪パーマネント2枚回収→互いの墓地から3枚ずつデッキに戻す

ド→紙なので1点。

構→そんな氷雪パーマネント回収したい?

 

○レアの英雄譚

鴉の警告 1WU

1/1飛行+2点ゲイン→飛行でダメージ与えたらギタクシア派の調査→サイドカードをデッキトップに

ド→アドと裏目考慮してまあ3点。

構→地味。2マナにして。

 

ナーフィ王の裏切り 1UB

互いに切削4+各墓地から生物かPWを追放→これで追放したカードを唱えられる×2

ド→3点。記憶の裏切りがだいぶ使いやすくなった。

構→何に使うの?

 

血空の虐殺 1BR

2/3威迫狂戦士→狂戦士攻撃するたび1ドロールーズ→狂戦士の数だけ(R)

ド→単体だと3点、狂戦士かなり多いから事実上4点?

構→ドゥームスカール!

 

トロールの喚起 4RG

土地破壊→土地リアニ→土地数勝ってたら差数だけ4/4トランプル

ド→重いし裏目るのでせいぜい2点。ブチギレランプ組む?

構→ランデス強いとクソゲー始まるんで...

 

ブレタガルドをかけた戦い 1GW

1/1人間トークン→1/1エルフトークン→各種類の生物・アーティファクトトークンコピー

ド→1/1を4体で3点相当。シナジーあれば4点。

構→猫戦車!猫戦車!

 

ファーヤの報復 1WWB

セラ天→天使に(T),自身よりパワー低い生物破壊付与→天使に二段攻撃付与

ド→文句なしの5点。

構→これだけで白黒ミッド組む理由ができる。

 

霜と火の戦い 3UR

全非巨人生物とPWに4点→占術3→CMC5以上唱えたら2ドロー1ディスカード

ド→自分有利めの全除去なので4点。最終章に対応してバウンスで使いまわしつつドローできるのは覚えておこうね。

構→サイドボード需要はあるかも。

 

 

ヘラルド、エルフを統一する 2BG

切削3+エルフかタイヴァーをリアニ→自軍エルフに+1カウンター→エルフ攻撃するたび対象相手生物-1/-1

ド→平均3点以上はある。黒緑のエンドカードは貴重。

構→ニッサとフレイアリーズは?

 

 

スカルドの決戦 2RW

4枚舞台照らし→呪文唱えるたび+1カウンター→呪文唱えるたび+1カウンター

ド→4点。タッチし得まである。

構→色がおかしい。スタン完走できるか不安。

 

リトヤラの熊々 1GU

2/2多相→多相の戦士を任意数4/4に→自軍パワー4以上生物全ては対象生物かPWに一方的格闘

ド→多相ちょっと少ないけど5点でいいよ。

構→第1回イロアス競技会は使われましたか...?

 

 

○まとめ

古き神々への束縛とファーヤの報復が使いたいです。

【カルドハイム】ドラフトにおける氷雪の価値

ドラフトで氷雪デッキに行くか?と考えた。

おそらく、だいぶきつい。

少なくとも積極的に狙うものではない。ピック権足りなくなるし被ると悲惨。

 

例えば、このカードは強いだろうか?

f:id:yokpoke:20210122195538p:plain

氷雪マナさえ用意できれば、リミテ番長氷の干渉器のほぼ上位互換である。しかし、氷雪マナがないと何もしない。そして、氷雪マナ源は全て、カードパワーが低いか土地なのだ。

自然に使える構成なら強いけど、自然に使えるようにするにはピック権いくつ必要かってお話。

 

そして氷雪にはボムレアが存在しない。

出せば勝ちのカードがあれば多少のことには目を瞑っても良いが、そんなものは無い。

馬鹿野郎俺は氷雪に行くぜウオオとはならんのである。

 こいつは普通に強いけどね。(とりあえず取るだけの性能はある)

f:id:yokpoke:20210123221543p:plain

 

 

 

ただし、タッチで使えるやつは悪くない。

f:id:yokpoke:20210122202208p:plain

特にこいつは普通に3/3/2かつハマると強いので、冠雪土地1~2枚+土地サーチ程度のマナ基盤でも割と採用しそう。

 あと青の5/4/4オオヤマネコとか。

 

 

また、この2枚は揃えばコンボとなり、どちらもアンプレ寄りのコモンなのでかき集められる可能性がある。

f:id:yokpoke:20210122204958p:plainf:id:yokpoke:20210122205008p:plain

たくさん取れればブチギレデッキの完成。

 

 

なんにせよ、氷雪氷雪したい人は構築で!

こいつ良い性能してる。

f:id:yokpoke:20210122210317p:plain

 

【カルドハイム】ルーンと装備品

新カードタイプ、ルーン。各色1枚ずつ存在する。

 

f:id:yokpoke:20210121210048p:plainf:id:yokpoke:20210121210056p:plain

f:id:yokpoke:20210121210110p:plainf:id:yokpoke:20210121210117p:plainf:id:yokpoke:20210121210123p:plain

言うならば装備品にも付けられるオーラ。キャントリ付きで、各色に対応したキーワード能力を与える。

 

普通に使うと若干悠長。

こいつがいるので構築でもノーチャンではないものの、基本的にはリミテ用だろう。

f:id:yokpoke:20210121205943p:plain

 

リミテでは手札を減らさずにクリーチャーを強化できるカードであり、装備品に付ければ何回も使えるということで、ゲームを決定づけるだけのカードパワーはある。

そんなルーンの"悪用方法"を考えようという記事。

 

○単体性能

・白ルーン

絆魂。

装備品に付けたらダメージレースこわれるのでやばめ。

生物に付けたらヤツメの様相。

・青ルーン

飛行。

最低限天使の贈り物だが、まあ最低限。

機体に付けるとアドアドしかったり。

・黒ルーン

接死。悪用しがいがありますね?

しかし、先制攻撃も一方的格闘もティムもあまり居ない。生物なら炎の精霊か、トランプル持ちに付けたい。

装備品に付けるとデスゲームが始まる。

・赤ルーン

+1/+0速攻。

テンポ失って速攻付けにいくの?

・緑ルーン

+1/+1トランプル。

単純にセテッサ式訓練の上位互換。

普通にそこそこ強いので装備品いらない。

 

○装備品一覧

生体武器

生物の数を減らさず装備品を確保できるので相性が良い。

・戦乙女の剣

これは装備品ではなく天使。(7/6/5飛行警戒)

・巨人の護符

4/5にキーワード能力を付けるのは普通に強い。

装備品部分が貧弱なのを補える。

・ドローガーの兜

4/4威迫にキーワード能力を付けるのは普通に強い。

装備品部分だけ見ても+2/+2威迫に絆魂や接死付くのは悪夢が過ぎる。

ドワーフの鎚

+3/+0トランプル+接死・絆魂・飛行?アホじゃん。

クソハン。

・エルフの弓

性能は大したこと無いが、最低限3/2/3なので採用しやすい。

採用しやすさ大事。

 

その他の装備品

・拷問者の兜

赤い小剣+α。まあ弱い。

・金脈のつるはし

2マナの小剣+α。まあ弱いが、まあ弱いな...

・鴉の翼

本体・装備コスト共に2マナで+1/+0飛行付与。

絆魂付けば強い。それ以外弱い。

・ルーンの冠

ETBでルーンをリクルートするすごいやつ。

手札減らない装備品はとてもつよい。重い分の価値はある。

これが引けないと、装備品に付ける前提でルーンを採用するのは無理かな...

・領界の剣(ハルヴァールの裏)

ルーン関係なく出せば勝ちなのでルーン関係ないです。

・トラルフの槌(トラルフの裏)

ルーン関係ないです。

 

○まとめ

・手放しで採用できるルーンは緑だけ。

・装備品+ルーンは強いが、装備品が弱いので可能な限り生体武器を。

・実際ルーンの冠引けなかったらほぼアンプレの可能性ある。

シナジーないならサイドでよさそう。

ゼンディカーの夜明け リミテ考察

○基本戦術

全体的に横並べ(パーティー

アグロ優勢で環境は速い

殴り得な状況を作りたい

 

 

○コモントップ3+注目アンコ

☆白

・ナヒリの束縛

3マナ疑似除去。

土地基盤が弱いのでダブシンが辛いが、弱い訳はなし。

 

・訓練された戦術

キッカーで鼓舞する突撃。

あちらは重すぎて構えるのが無理だったり、白白出なくて打てないことがあったが、だいぶ使いやすくなった。

横並び環境なので取っときたい。

 

・英雄たちの世話人

5マナ3/4飛行+パーティーの数の2倍ゲイン。

自身もクレリックなので2点は確定。しかも飛行。ダメージレースの神。当然の権利のようにシングルシンボル。

なんで2倍?馬鹿か?

 

・マケンディの暴走(U)

全体+2/+2or白土地。

ソーサリー面だけでかなり質の良いエンドカード。それに土地が付いてくるのはズル。

置いた土地回収できるカードも多いので、入れ得でしかない。

 

 

☆青

・泡の罠

捕獲球は重い!って言ってたら1マナになった。意味が分からない。

パーティーシナジー消せないのだけ注意。

 

・スカイクレイブのイカ

2/3/2、上陸しないと殴れない。

デメリットが異様に軽く、殴ってよし守ってよしのイカすヤツ。

4/4/3みたいなやつが多いので、パワー3は心強い。

 

・探検隊の占者

4/3/2飛行、他にウィザードがいればpigで1ドロー。

こいつも殴ってよし守ってよし。死んでも頭数減らないパーティー強い。

 

・遺跡ガニ(U)

上陸で3枚切削。放置してたら死ぬ。1マナ。

切削はならず者のテーマだが、積極的にLO狙えるほどの爆発力があるのはこいつだけ。

決まったらラッキー程度で、単体で運用して良いと思う。

 

 

☆黒

・除去

多いのでまとめて!全部強い!

軽減付きとどめの一撃、ライフ払って2マナ確定除去、弱者成敗、キッカー付きプッシュ(U)

 

・マラキールの血僧侶

2/2/1、パーティーの数だけドレイン。

例によって自分も数えるので、いつ出しても良しのナイスガイ。

ゲインシナジーも発動させられる。

 

・グール・ドラズの泥王

3/2/3、pigで+1/+1カウンター1個。

名前がかっこいいが、要するにムカデ。

パーティーシナジーに寄与しないので気軽に殺して良し。

黒生物はカウンター一個置いたら強いのに、ってやつが多いので置いてあげよう。

 

・群れの末裔(U)

5/3/3飛行の群れ仲間。

継続的にゲインできるカードが多くて凶悪。

 

 

☆赤

・火力

多い。アグレッシブに行こう。

3マナ2点、2マナ3点、ブロックだけ神聖なる矢、5マナ4点本体火力付き、全体1~2点(U)、2マナ4点(U)、4/2/2パーティー火力、4/3/3呪文ティム。

 

・献身的な電術師

3/3/2エミッサリー。横並べ用。

効果は有効活用できたら良いな程度でも十分。

 

・火砕のヘリオン

5/4/5土地戻して相手に2点。サイズも効果も丁度良い。

 

・髑髏砕きのミノタウルス(U)

6/5/4速攻、パーティーでマナ軽減。

なんで速攻付けた?って感じ。アグれ。

 

 

☆緑

・狂気の一咬み

いつもの。他に良い除去がない。

 

・梢のベイロス

4マナ4/3上陸で+2/+2。

6/5は流石に殴り得。手札の土地切れる前に1:2交換取れればベスト。

 

・ジョラーガの幻想家

4マナ3/2cipで1ドロー。

ちょっと重いが手札補充は貴重。並べろ。

 

・嘲る樹木魔道士(U)

キッカーで寄せ餌。回避能力が少ない緑にとって垂涎のエンドカード

 

 

☆多色・無色(ピックアップ)

・生命の絆の僧侶(U)

クレリックで回復誘発するアジャニの群れ仲間。

ライフゲインデッキを組む理由になる一枚。

 

海門の巨像

パーティーシナジーで軽くなる7/7/5。

5マナくらいでも十分効率が良い。無色のコモンであるのが信じられないハイスペックカード。

この手のカードに共通だが、マナフラしても土地止まっても唱えられるのが便利。

 

 

全体的に止まるんじゃねえぞ...って環境になると思います。

困ったら手頃な生物取っとけ。

ローテ前 活躍してほしかったカード5選

そろそろラヴニカのギルド~基本セット2020までがスタン落ちするので、個人的に目をつけていたが結局環境で使われなかったカードを紹介して供養します。

 

1.《はぐれ影魔道士、ダブリエル》

f:id:yokpoke:20200828220535p:plain

3マナ3ハンデスは精神錯乱もびっくりの高性能。効率的にはトーラックへの讃歌。

遅いデッキに対してはただ強。土地が止まるランプやコントロールほど弱いものはない。

バーン効果もコントロール的には非常に助かる。

敗因は黒系のコントロールが衰退していたことと、青いデッキならナーセットが似たような役割を持てること。

サイド割くほどの強さはないんよなあ。

 

 

2.《ヴィトゥ=ガジーの目覚め》

でかい。

土地1生け贄で5マナ9/9瞬速あるいは6マナで速攻と考えるとコスト的には妥当。

更地に出して殴るだけでかなり宇宙。2枚とショックインで人が死ぬ。

敗因はニッサと3テフェリー。カードパワーの敗北。

 

 

3.《蔓延する蛮行》

f:id:yokpoke:20200828223428p:plain

4マナでラス打ちながら生物残せる、しかも予め軍団出しとけばそのターンから殴れるという欲張りカード。

敗因は低コストの動員カードが弱かったこと。まともなのが戦慄衆の侵略しかなく、動員デッキが組まれるには至らなかった。

1枚で完結してる永遠神の投入は使われたのでそういうこと。

 

 

4.《魂の占者》

f:id:yokpoke:20200828224043p:plain

2マナ2/3は青黒としては破格のスペックで、守備寄りなのもコントロール的には助かる。

そして能力が毎ターンドロー。これが2マナで弱いわけがないのである。

敗因は...思考消去かな。なんか枠無かったんだよね。

3テフェや精神迷わせの秘本と合わせて宇宙、爆発域のカウンター取り除いてトークン一掃など小技が多い良生物なのでもっと検討してあげるべきだったかもしれない。

モスラサクリ台速攻付与で無限ドローできるので酔狂な方は落ちる前にぜひ。

 

 

5.《雷電支配》

f:id:yokpoke:20200828224958p:plain

灯争大戦ばっかじゃねえか!(そらそうなる)ということで最後にラヴニカの献身から。

基礎スペックが溶岩噴火、追加でキャスト能力。実質2マナでそこそこの火力が打てるというデザイン。

しかしこいつの真価は(コストなしカード打てる以外では)任意のスペルに瞬速を付けられる点にある。

例えば再生ミラーは再生置けば勝ちだが再生置くの失敗すると負けなので、(サイド後は)お互い8マナくらいまで伸ばしてから動き出して噛み合ったほうが勝ちみたいな試合になりがちである。

しかしこのカードがあればインスタントタイミングで再生を置きにいける。ついでに狼焼ける。すごい!

ということで大活躍を期待したが、誰も使いませんでした。

敗因は流石にニッチすぎたことか。実はムーブとしてそこまで強くないし。

 

 

 

今年はなんだかんだ(主に禁止改定)でいろんなカードが使われた気がする。

一方で自然なメタゲームって感じではなかった印象。

来年に期待。

基本セット2021ドラフト 触ってみた所感

Arena基準。

◯全体

・除去が高い。(妥当)

・多色が不当に高い。一周してこない。(何故?)

・中堅生物・コンバットトリックが安い→かき集めてお手軽アグロが組める

 

◯色

白→強くてキャパ広いが相応に高い。枚数取れないことも。

青→キャパ狭い割に人気がある。赤青以外で触りたくない。

黒→除去しかないのに除去が高い。途中で捨てることも多々。

赤→プレイアブルカードが多く何かしらは取れる。枚数埋めやすい。

緑→強くてキャパ広い割に安い。参入し得。

 

アーキタイプ

白黒→3点ゲイン。アンコ前提噛み合い上振れアーキなので特に狙う必要なし。

白赤→犬師。軽量アグロが組みやすく、うまく組めれば強い。

白緑→巻き付き蛇が宇宙だが、別に取れなくても色が強いので強い。

青黒→コントロール&リアニ?基本弱いが、メガロドン出すまで耐えられれば勝てる。

青赤→スペル。きっちり組めたら最強だが、キャパが狭い。

黒緑→自分ターン死亡。狙って組むものではないが、単体のスペックが高いものが多い。特にリリアナの信奉者がただ強。

赤緑→獰猛。枚数集めやすく強いので、顕現か蜂起が引けたら行くべき。

祭殿→黒だけマン。集める必要なし。

 

◯思ってたより強かった奴ら

・コンバットトリック全般

・白→無私の救助犬

除去吸われるのうざすぎ。

・青→高尚な否定

腐る時は腐るが、思ったよりは。

・黒→血の暴食

ゲイン手段に困ることが多いので相対的に。

・赤→ゴブリンの魔術

ピン除去で対処されないのが強い。

・緑→誇り猫

3/3/2かと思ったらパワー4作る機械だった。こいつのトランプル忘れるやつ多すぎ。

 

◯思ったより弱かった奴ら

・6マナ以上のカード

カードパワー的には妥当で1枚程度採用してもいいが、絶対数が多く最後の方に残るため、優先してピックする必要なし。

・白→天界の処罰者

飛行デッキみたいなのが思ったより組みづらい。

・青→北風の歌姫

後手に回るとただの2/2バニラ。もちろん強いが、期待しすぎた感ある。

・黒→血なまぐさい耽溺

狙って組まないと条件がきつい。生物回収自体も思ったより弱い。

・赤→燃えさかる炎

鼓舞する突撃だと思ったが、鼓舞する突撃ではなかった。普通のコンバットトリックのほうが強い。

緑→クウィリーオンのドライアド

緑が強すぎて緑以外のカードを入れないため。1回誘発させるだけでも熊になるので弱いわけはないが。

 

追記

クイックドラフトは白緑が強いです。+1カウンター関連のアンコが不当に安いため。

正味白緑と赤緑だけ見てれば良い。青や黒触るとほぼ後悔する。