雷鳴と批判家刺殺

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【カルドハイム】ドラフト有能カード 緑・多色・無色編

緑から。

○コモン

・地平の探求者

3/3/2誇示1Gで基本土地サーチ。

緑にありがちな、土地が止まって負けを解消できる。

3T目出す→殴って1Gでサーチ→土地置いて2マナアクション(予顕とか)の流れが美しい。

氷雪土地もサーチできるので、シナジーあるデッキでは単純なドローより嬉しいかも。

 

・サルーフの群友

4/3/3ETBでドロー。予顕付き。

ジョラーガの幻想家が泣く。あいつも大概過去のカード泣かせなんだが。

3/3は殴るにも守るにも丁度いいサイズ。とりあえず損することはない。

予顕が付いているのも便利で、4マナカードにありがちな、土地止まって出せないとか重いカードばかり固まってテンポ負けみたいなのをケアできる。

高性能かつ隙がないという取り特の権化。10枚引いたら10枚入れると思う。

 

・スケムファーのための闘争

弱者狩り。予顕G。

あちらに比べて、生物出しつつ打てるので腐りにくい。

合計3マナの除去としては十分な性能。

 

あと5/5/5とか6/6/6とかいるので、でかい生物には困らんね。

 

アンコモン

・北方の先導

3/3/2。生物キャスト時、色の合う(氷)を支払った場合+1カウンターを置く。

素でも及第点、氷雪マナさえ用意できれば優良レア並の性能なので使いやすい。

 

・根無しのイチイ

5/5/4。死亡時PかTが6以上の生物サーチ。

討ち取られても損しないデカブツは使いやすい。

蜂蜜マンモス出せば赤は死ぬよ。

(サーチ先一覧)

白・・・6/3/6警戒予顕猫

青・・・青ハルク、12/8/8レアクラーケン

黒・・・6/3/7バーン奴、神話けちデーモン

赤・・・7/7/6運ゲ巨人

緑・・・蜂蜜ワーム、神話法務官

緑青・・・神話海蛇

 

 

とりあえず生物には困らない色。他の色でスペルを補えば強そうなのはいつもと同じ。

飛行に弱いのもいつもと同じ。

あとトランプル少なめ。

 

 

・多色

英雄譚→【カルドハイム】英雄譚とドラフトとヨーリオン - 雷鳴と批判家刺殺

アンコ生物→全部強い。ナチュラルにアド稼ぐ奴が多すぎる。

タッチで使えるレベルなのは赤青、白黒、赤黒、緑白、青白。

 

基本的にカードパワー壊れてるんで、2パック目までは片色合ってれば取っていいよ。

 

・無色

○コモン

・嘲笑の人形

3/2/3。予顕0。実質2/2/3。

セカンドスペル・予顕シナジー、もしくは序盤の壁として。

打撃力は期待しちゃだめだよ。

 

アンコモン

・血統詐称者

3/2/2多相。指定種族を場に出すたび自身に+1カウンター。

3/3~4/4くらいなら自然に達成できるので、無色の割に効率がいい。

多相シナジーもあり、本当に損をしない。

 

・ルーンの冠

ルーンをリクルートする装備品。

手札が減らない装備品なのがえらい。

付けるルーンはどれでも強いので、色が合ってて拾えた奴を。

 

 

機体もあるけど回避能力がついてないのがとても弱そう。搭乗コスト高いし。

追記:3/4/4の機体は安定して搭乗できるデッキなら先行に限りそこそこ強いです。サイドからイン。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 赤編

○コモン

・アクスガルドの騎兵

(T)で速攻付与の熊。

マナ無しで起動でき、自分が殴れなくなってもクロックが落ちないのでえらい。

 

・首折りの狂戦士

3/3/2速攻。

こいつのせいで赤のクロックが異様に早い。

何体いても困らないので無限回収。

 

・タスケーリの火歩き

3/3/2誇示(1)で衝動的ドロー。

討ち取られても4/3/2キャントリ相当と考えればなかなかの効率。

実用上はあまり欲張れないだろうが、まあコモンの性能ではない。

 

・臆病な大男

4/4/4 単独でブロックできない。

デメリットは些細なもの。4/4/4は強いのだ。

 

 

・猛り狂い

2マナ+3/+3トランプルの攻撃生物用バットリ。再録。

予顕込4/3/6みたいなので止まらないようにするために重要度が高い。

事実上の顔に飛ぶ火力でもある。1枚は手札にあると嬉しいカード。

 

・霜噛み

顔に飛ばないショック。氷雪ボーナスで3点に。

3/3/2多いので強いよ。

 

・悪魔の稲妻

顔に飛ばない3マナ4点。予顕付き。

当然強いよ。

 

・圧死

顔に飛ばない5マナ6点。巨人居たら2マナ。

軽減は見た目より狙いづらいが、素で十分な性能。

タフ6多いのでえらいよ。

 

アンコモン

玄武岩の荒廃者

4/4/2。最多種族の数ぶんのダメージを顔以外に飛ばす。

1点でもマナコスト相当、いっぱいいると火炎舌のカヴー。

場アド取れる4/4/2が弱いわけないよ。

 

・ドゥームスカールのタイタン

6/4/4。ETBで自軍+1/+0速攻付与。予顕4R。

自身も5/4速攻になるので十分エンドカード足り得る。

重くて状況を選ぶが、まあ1枚拾っとけ枠。

 

 

生物が強い。除去も強い。バットリも強い。他に何か必要か?

コモンをかき集めるだけでデッキになるので組みやすい。

顔に飛ぶ火力も回避能力も不足しており、一旦止まると攻めきれなくなるのが弱点。短いゲームを目指したい。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 黒編

○コモン

 

・大蛇の餌

ゲインのないヴラスカの侮辱。

この環境最強の除去であり、破壊不能も墓地利用も無視できるので非常に有用。

黒のコモンの中では頭2つ分抜けている。

 

アンコモン

・ドローガーの兜

5/4/4威迫の生体武器。生物部分だけで及第点。

装備品部分が+2/+2威迫と壊れているので、勝負が長引けば一方的に勝つだろう。

 

・杯に毒

殺害。予顕1Bで占術2が付く。予顕した場合の性能は名声の対価に近い。

リミテ最強カード、殺害の唯一の欠点であるダブルシンボルをモードで克服してきたのはズルい。

拾わない選択肢はない。

 

・ターグリッドの影

3BB、予顕2BB、互いに2体生け贄。盤面整理してから打てば単純にアド。

予顕4マナと重すぎないので、序盤の隙を埋める役割も持てる。

刺さる刺さらないあるので互いのデッキと相談。

 

 

除去は最強だが、生物がいつにも増してトリッキーで使いづらい。

シナジーやゲームタイムを意識して組まないと弱いので、かなりしんどい色かもしれない。

 狂戦士デッキ以外は除去かボムからしか参入できないかな。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 青編

○コモン

・占い鴉

4/3/3飛行。予顕付き。

ただただコスパが良い。ヴァントレスの聖騎士泣くぞ。

 

・多元宇宙の警告

占術2+2ドロー。予顕付き4マナインスタント。

取り回しが良い。これで手軽にアド差付けて押しつぶすのが青の基本戦術そう。

引きつつアクション起こせるドローは強いんだよね。

 

・鴉変化

2U。生物かアーティファクト追放して1/1飛行に変える。

・怪物縛り

U。対象生物に一発殴られる金縛り。

・リトヤラの霧

1U。-3/-0瞬速オーラ。

不完全除去三兄弟。どれも一長一短だが、軽めなのがえらい。

軽量除去が強いと弱い生物入れなくて済むので助かる。

 

アンコモン

・雪崩呼び

2/1/3。(2)で氷雪土地を4/4生物に。2体も投げれば相手は死ぬ。

氷雪土地取れないとバニラだが、とりあえずピックしとくだけのカードパワーはある。

 

・ルーン目のインガ

4/3/3、ETBで占術3、死亡時このターンに3体以上死亡してたら3ドロー。

まず場に出た時点でタコを超えている。伝説なだけある。

PIG能力の誘発条件は厳しめだが、流石に3ドローはあなたは勝つと同義なので加減しろバカ。

チャンプ+相打ちとかで達成できるので地上止まるよ飛行で殴れ。

 

・巨人の護符

5/4/5生体武器。アンタップ時呪禁。

イコリアの6/3/6が壁として超優秀だったので、1マナ軽くなったのは大歓迎。

地上止めて飛行で殴れ。

 

・襲来の予測

予顕付き取り消し。所詮取り消しだが、多少なりとも取り回しが改善されたのは大歓迎。

ボムレア見てからサイドインでも。

 

星界の瞥見

ソーサリー予期。巨人居たら(U)で墓地から使える。

3マナで6枚掘りつつ手札増えるのはアホ。多相いるので条件も緩め。

 

 

だいぶ青優遇環境だと思う。

スペルだけタッチでも十分強いので参入しやすいね。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 白編

有能コモン・アンコの簡易紹介。白編。

 

○コモン

・確固たる戦乙女

4/3/2飛行。自墓地から生物追放で2マナ軽くなる。

まず素のスペックが及第点。さらに今環境はでかい飛行が居ないため、相対的な地位が高くなっている。

コスト軽減も、テンポ負けして飛行意味ないみたいな状況を減らせるので優秀。

 

・金への捕縛

3マナオーラ。光明の縛めの上位互換で、搭乗も禁止する信仰の足枷みたいな感じ。

白のトップコモン。

環境に破壊不能や墓地利用などが多いため疑似除去は評価高め。オーラシナジーも多少ある。

 

アンコモン

クラリオンのスピリット

セカンドスペルで1/1飛行出す熊。

予顕と併せれば出たターンから誘発させられるし、その後も避雷針になってくれる。

優秀なタフ3が多い環境のため、2マナ生物は優秀なのを厳選して取っていく感じで。

 

星界の番人

6/3/3飛行。ETBでCMC2以下のパーマネントをリアニメイト。予顕持ち。

アド取れる可能性がある3/3飛行は優秀。

ETBは対象が狭めなものの、チャンプに使った生物を釣り上げるだけでも予顕分のテンポは取り戻せる。

 

 

 

なんか今回の白は全体的にカードパワー低い気がする。

適当に集めてたら紙束になりそう。注意。

【カルドハイム】英雄譚とドラフトとヨーリオン

英雄譚の評価記事。

 

カルドハイムの英雄譚は全て2色で、アンコとレアが10枚ずつのサイクル。

リアニやトークンで生物を用意してそれを利用するデザインや、使った手札やマナが返ってくるデザインが多い。

 

ド→ドラフトの評価。5点満点で、2点からプレイアブル、4点以上ならタッチや色変えを検討できる。

構→構築の評価。特にヨーリオン。

 

アンコモンの英雄譚

ニコ、運命に抗う 1WU

予顕数×2ゲイン→予顕スペル用(W)(U)→墓地から予顕スペル回収

ド→1点。予顕ないと紙。

構→【予顕】は組めない。

 

悪戯の神の強奪 2UB

どんでん返し→非クリーチャー・非基本土地役割交代→3点ドレイン

ド→4点。生物交換と、エンチャ奪える可能性だけで十分。ドレインも助かる。

構→エンチャ奪取需要があれば。多分無い。

 

カルダールの悪しき復活 2BR

巻き添え被害→互いに1ディスカード→+1カウンター付き蘇生の絆

ド→3点。4マナ3点火力として使っても損はしない。

構→リアニデッキが組めれば。

 

アーニ、トロールを制す RG

格闘→+1カウンター2個と(R)→パワー分ゲイン

ド→3点。状況を選ぶが効果は強いよ。

構→ドムリの待ち伏せかえして。

 

騙し屋の崩落 1GW

+1カウンター→+1カウンター→相手の最高パワー生物を追放

ド→3点。効果は強いが遅い分減点。

構→最終章に強い効果持ってくるのヨーリオン対策か?

 

傑士の隆盛 1WB

ギデオンの犠牲の亜種×2→リアニ+飛行カウンター

ド→評価むずくね?低めに見て2点。

構→弱そう。―――ローグ使い最期の言葉

 

巨人の侵略 UR

占術2→ドロー+巨人見せたら2点バーン→巨人呪文を(2)軽くする

ド→2点。強い巨人(多相)いるか数取れてれば3点。

構→【巨人】は多分成立しない。

 

古き神々への束縛 2BG

非土地パーマネント破壊→森リクルート→自軍接死付与

ド→5点。腐らないにも程がある。

構→エル勝重いと思ってたんだよね~組みたい。

 

タイライト剣の鍛錬 1RW

宝物→宝物→装備品かハルヴァールサーチ

ド→1点。ハルヴァール引けてたら5点。(剣が500点なので)

構→マクサスみたいな出せば勝ちがいれば。

 

三つの季節 GU

切削3→氷雪パーマネント2枚回収→互いの墓地から3枚ずつデッキに戻す

ド→紙なので1点。

構→そんな氷雪パーマネント回収したい?

 

○レアの英雄譚

鴉の警告 1WU

1/1飛行+2点ゲイン→飛行でダメージ与えたらギタクシア派の調査→サイドカードをデッキトップに

ド→アドと裏目考慮してまあ3点。

構→地味。2マナにして。

 

ナーフィ王の裏切り 1UB

互いに切削4+各墓地から生物かPWを追放→これで追放したカードを唱えられる×2

ド→3点。記憶の裏切りがだいぶ使いやすくなった。

構→何に使うの?

 

血空の虐殺 1BR

2/3威迫狂戦士→狂戦士攻撃するたび1ドロールーズ→狂戦士の数だけ(R)

ド→単体だと3点、狂戦士かなり多いから事実上4点?

構→ドゥームスカール!

 

トロールの喚起 4RG

土地破壊→土地リアニ→土地数勝ってたら差数だけ4/4トランプル

ド→重いし裏目るのでせいぜい2点。ブチギレランプ組む?

構→ランデス強いとクソゲー始まるんで...

 

ブレタガルドをかけた戦い 1GW

1/1人間トークン→1/1エルフトークン→各種類の生物・アーティファクトトークンコピー

ド→1/1を4体で3点相当。シナジーあれば4点。

構→猫戦車!猫戦車!

 

ファーヤの報復 1WWB

セラ天→天使に(T),自身よりパワー低い生物破壊付与→天使に二段攻撃付与

ド→文句なしの5点。

構→これだけで白黒ミッド組む理由ができる。

 

霜と火の戦い 3UR

全非巨人生物とPWに4点→占術3→CMC5以上唱えたら2ドロー1ディスカード

ド→自分有利めの全除去なので4点。最終章に対応してバウンスで使いまわしつつドローできるのは覚えておこうね。

構→サイドボード需要はあるかも。

 

 

ヘラルド、エルフを統一する 2BG

切削3+エルフかタイヴァーをリアニ→自軍エルフに+1カウンター→エルフ攻撃するたび対象相手生物-1/-1

ド→平均3点以上はある。黒緑のエンドカードは貴重。

構→ニッサとフレイアリーズは?

 

 

スカルドの決戦 2RW

4枚舞台照らし→呪文唱えるたび+1カウンター→呪文唱えるたび+1カウンター

ド→4点。タッチし得まである。

構→色がおかしい。スタン完走できるか不安。

 

リトヤラの熊々 1GU

2/2多相→多相の戦士を任意数4/4に→自軍パワー4以上生物全ては対象生物かPWに一方的格闘

ド→多相ちょっと少ないけど5点でいいよ。

構→第1回イロアス競技会は使われましたか...?

 

 

○まとめ

古き神々への束縛とファーヤの報復が使いたいです。

【カルドハイム】ドラフトにおける氷雪の価値

ドラフトで氷雪デッキに行くか?と考えた。

おそらく、だいぶきつい。

少なくとも積極的に狙うものではない。ピック権足りなくなるし被ると悲惨。

 

例えば、このカードは強いだろうか?

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氷雪マナさえ用意できれば、リミテ番長氷の干渉器のほぼ上位互換である。しかし、氷雪マナがないと何もしない。そして、氷雪マナ源は全て、カードパワーが低いか土地なのだ。

自然に使える構成なら強いけど、自然に使えるようにするにはピック権いくつ必要かってお話。

 

そして氷雪にはボムレアが存在しない。

出せば勝ちのカードがあれば多少のことには目を瞑っても良いが、そんなものは無い。

馬鹿野郎俺は氷雪に行くぜウオオとはならんのである。

 こいつは普通に強いけどね。(とりあえず取るだけの性能はある)

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ただし、タッチで使えるやつは悪くない。

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特にこいつは普通に3/3/2かつハマると強いので、冠雪土地1~2枚+土地サーチ程度のマナ基盤でも割と採用しそう。

 あと青の5/4/4オオヤマネコとか。

 

 

また、この2枚は揃えばコンボとなり、どちらもアンプレ寄りのコモンなのでかき集められる可能性がある。

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たくさん取れればブチギレデッキの完成。

 

 

なんにせよ、氷雪氷雪したい人は構築で!

こいつ良い性能してる。

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