雷鳴と批判家刺殺

ポケモン以外 twitterID:@yok_poke

【カルドハイム】ドラフトまとめ記事

(追記)ドラフト点数表(コモン・アンコ)追加しました。

 

○予顕カードリスト

予顕持ちのカード一覧。

インスタント・瞬速一覧を追加したのでより便利になりました。

カルドハイム 予顕持ちカードリスト - 雷鳴と批判家刺殺

 

○ドラフト有能カード

各色コモン・アンコモンの点数高めのカード一覧。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 白編 - 雷鳴と批判家刺殺

【カルドハイム】ドラフト有能カード 青編 - 雷鳴と批判家刺殺

【カルドハイム】ドラフト有能カード 黒編 - 雷鳴と批判家刺殺

【カルドハイム】ドラフト有能カード 赤編 - 雷鳴と批判家刺殺

【カルドハイム】ドラフト有能カード 緑・多色・無色編 - 雷鳴と批判家刺殺

 

○その他

【カルドハイム】英雄譚とドラフトとヨーリオン - 雷鳴と批判家刺殺

英雄譚20種の評価記事。構築での評価も。

 

【カルドハイム】ドラフトにおける氷雪の価値 - 雷鳴と批判家刺殺

ドラフトでの氷雪の評価。色々言っているが結局流れ次第なところはある。

 

【カルドハイム】ルーンと装備品 - 雷鳴と批判家刺殺

ルーン・装備品の一覧と評価。

 

○環境総括

まだ環境が読み切れてないので後で追記する。

とりあえず、カードカウント得するカード(ドロー付き生物とか)と損するカード(装備品・オーラとか)はいつもより意識して組んだほうが良さそう。

(追記)書きました。 

【カルドハイム】ドラフト環境総括 - 雷鳴と批判家刺殺

 

○ドラフト点数表(コモン・アンコモン

割と怪しいので過度な期待はしないでください。

docs.google.com

docs.google.com

 

(おまけ追記)

f:id:yokpoke:20210207230647j:plain

めっちゃ適当なレアキャラランク。右のほうが強い。

今回はコモンとアンコが強いため、「出せば勝ち」レベルのボムはいない印象。初手レアをピックしないことも多いだろう。

ちなみに最強コモンであるサルーフの群雄は、左から4列目くらいのカードパワーがあると思う。

【カルドハイム】ドラフト環境総括

ドラフト点数表とか諸々はこっち↓
yokpoke2.hatenablog.com

マッチドラフト15回やったので感想文書きます。

 

○総括

・基本に忠実な環境である

横の繋がりが薄い環境であり、予顕や誇示は単体で機能するタイプの能力なので、ゲーム性は基本に忠実。

弱いカードを強く使うのが難しいので、強いカードを使うのが強い。

色決めも当然、流れを見ながら強いカードが取れた色に行くのが自然。 

 

・カードパワーに差がある

同じレアリティでも、カードパワーに天地の差がある。

アンコはぶっ壊れから普通に弱いカードまで均等に散らばってる感じ。

コモンは各色強いカードが1~2枚ずつ、プレイアブルなカードが半分、もう半分が弱いカードといった印象。

具体的には、

白・・・11/19

青・・・9/19

黒・・・11/19

赤・・・10/19

緑・・・11/19

アーティファクト・・・5/5

がアンプレイアブル、もしくはなるべく入れたくない数合わせ用のカードである。(私調べ、軽量アグロ除く)

ついでに一定枚数以上採用できないカード群も多い(沈下とか装備品とか)。

土地込45ピックのうち非土地23枚を採用することを考えると、かなりシビアにピックしないといけない。

サルーフの群友見逃して氷雪土地取るとかやってると勝てないよ。

 

・3色は成立しやすい

2色デッキがベストなのはいつも通りだが、土地基盤が強いため3色目をタッチしやすい。

というより、プレイアブルなカードが少ないせいで3色にしないといけないことがしばしば。氷雪デッキだと特に多い。除去とボムだけタッチが板。

あ、均等3色は当然弱いので。

 (参考:15マッチやって3色行ったのは5回。私にしては多い。)

 

○カード評価について

ほぼ思ってた通りだったので言うことなし。

 

 

○感想

丁寧にプレイすればするほど勝率が上がる良環境。

楽しいので無限に回します。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 緑・多色・無色編

緑から。

○コモン

・地平の探求者

3/3/2誇示1Gで基本土地サーチ。

緑にありがちな、土地が止まって負けを解消できる。

3T目出す→殴って1Gでサーチ→土地置いて2マナアクション(予顕とか)の流れが美しい。

氷雪土地もサーチできるので、シナジーあるデッキでは単純なドローより嬉しいかも。

 

・サルーフの群友

4/3/3ETBでドロー。予顕付き。

ジョラーガの幻想家が泣く。あいつも大概過去のカード泣かせなんだが。

3/3は殴るにも守るにも丁度いいサイズ。とりあえず損することはない。

予顕が付いているのも便利で、4マナカードにありがちな、土地止まって出せないとか重いカードばかり固まってテンポ負けみたいなのをケアできる。

高性能かつ隙がないという取り特の権化。10枚引いたら10枚入れると思う。

 

・スケムファーのための闘争

弱者狩り。予顕G。

あちらに比べて、生物出しつつ打てるので腐りにくい。

合計3マナの除去としては十分な性能。

 

あと5/5/5とか6/6/6とかいるので、でかい生物には困らんね。

 

アンコモン

・北方の先導

3/3/2。生物キャスト時、色の合う(氷)を支払った場合+1カウンターを置く。

素でも及第点、氷雪マナさえ用意できれば優良レア並の性能なので使いやすい。

 

・根無しのイチイ

5/5/4。死亡時PかTが6以上の生物サーチ。

討ち取られても損しないデカブツは使いやすい。

蜂蜜マンモス出せば赤は死ぬよ。

(サーチ先一覧)

白・・・6/3/6警戒予顕猫

青・・・青ハルク、12/8/8レアクラーケン

黒・・・6/3/7バーン奴、神話けちデーモン

赤・・・7/7/6運ゲ巨人

緑・・・蜂蜜ワーム、神話法務官

緑青・・・神話海蛇

 

 

とりあえず生物には困らない色。他の色でスペルを補えば強そうなのはいつもと同じ。

飛行に弱いのもいつもと同じ。

あとトランプル少なめ。

 

 

・多色

英雄譚→【カルドハイム】英雄譚とドラフトとヨーリオン - 雷鳴と批判家刺殺

アンコ生物→全部強い。ナチュラルにアド稼ぐ奴が多すぎる。

タッチで使えるレベルなのは赤青、白黒、赤黒、緑白、青白。

 

基本的にカードパワー壊れてるんで、2パック目までは片色合ってれば取っていいよ。

 

・無色

○コモン

・嘲笑の人形

3/2/3。予顕0。実質2/2/3。

セカンドスペル・予顕シナジー、もしくは序盤の壁として。

打撃力は期待しちゃだめだよ。

 

アンコモン

・血統詐称者

3/2/2多相。指定種族を場に出すたび自身に+1カウンター。

3/3~4/4くらいなら自然に達成できるので、無色の割に効率がいい。

多相シナジーもあり、本当に損をしない。

 

・ルーンの冠

ルーンをリクルートする装備品。

手札が減らない装備品なのがえらい。

付けるルーンはどれでも強いので、色が合ってて拾えた奴を。

 

 

機体もあるけど回避能力がついてないのがとても弱そう。搭乗コスト高いし。

追記:3/4/4の機体は安定して搭乗できるデッキなら先行に限りそこそこ強いです。サイドからイン。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 赤編

○コモン

・アクスガルドの騎兵

(T)で速攻付与の熊。

マナ無しで起動でき、自分が殴れなくなってもクロックが落ちないのでえらい。

 

・首折りの狂戦士

3/3/2速攻。

こいつのせいで赤のクロックが異様に早い。

何体いても困らないので無限回収。

 

・タスケーリの火歩き

3/3/2誇示(1)で衝動的ドロー。

討ち取られても4/3/2キャントリ相当と考えればなかなかの効率。

実用上はあまり欲張れないだろうが、まあコモンの性能ではない。

 

・臆病な大男

4/4/4 単独でブロックできない。

デメリットは些細なもの。4/4/4は強いのだ。

 

 

・猛り狂い

2マナ+3/+3トランプルの攻撃生物用バットリ。再録。

予顕込4/3/6みたいなので止まらないようにするために重要度が高い。

事実上の顔に飛ぶ火力でもある。1枚は手札にあると嬉しいカード。

 

・霜噛み

顔に飛ばないショック。氷雪ボーナスで3点に。

3/3/2多いので強いよ。

 

・悪魔の稲妻

顔に飛ばない3マナ4点。予顕付き。

当然強いよ。

 

・圧死

顔に飛ばない5マナ6点。巨人居たら2マナ。

軽減は見た目より狙いづらいが、素で十分な性能。

タフ6多いのでえらいよ。

 

アンコモン

玄武岩の荒廃者

4/4/2。最多種族の数ぶんのダメージを顔以外に飛ばす。

1点でもマナコスト相当、いっぱいいると火炎舌のカヴー。

場アド取れる4/4/2が弱いわけないよ。

 

・ドゥームスカールのタイタン

6/4/4。ETBで自軍+1/+0速攻付与。予顕4R。

自身も5/4速攻になるので十分エンドカード足り得る。

重くて状況を選ぶが、まあ1枚拾っとけ枠。

 

 

生物が強い。除去も強い。バットリも強い。他に何か必要か?

コモンをかき集めるだけでデッキになるので組みやすい。

顔に飛ぶ火力も回避能力も不足しており、一旦止まると攻めきれなくなるのが弱点。短いゲームを目指したい。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 黒編

○コモン

 

・大蛇の餌

ゲインのないヴラスカの侮辱。

この環境最強の除去であり、破壊不能も墓地利用も無視できるので非常に有用。

黒のコモンの中では頭2つ分抜けている。

 

アンコモン

・ドローガーの兜

5/4/4威迫の生体武器。生物部分だけで及第点。

装備品部分が+2/+2威迫と壊れているので、勝負が長引けば一方的に勝つだろう。

 

・杯に毒

殺害。予顕1Bで占術2が付く。予顕した場合の性能は名声の対価に近い。

リミテ最強カード、殺害の唯一の欠点であるダブルシンボルをモードで克服してきたのはズルい。

拾わない選択肢はない。

 

・ターグリッドの影

3BB、予顕2BB、互いに2体生け贄。盤面整理してから打てば単純にアド。

予顕4マナと重すぎないので、序盤の隙を埋める役割も持てる。

刺さる刺さらないあるので互いのデッキと相談。

 

 

除去は最強だが、生物がいつにも増してトリッキーで使いづらい。

シナジーやゲームタイムを意識して組まないと弱いので、かなりしんどい色かもしれない。

 狂戦士デッキ以外は除去かボムからしか参入できないかな。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 青編

○コモン

・占い鴉

4/3/3飛行。予顕付き。

ただただコスパが良い。ヴァントレスの聖騎士泣くぞ。

 

・多元宇宙の警告

占術2+2ドロー。予顕付き4マナインスタント。

取り回しが良い。これで手軽にアド差付けて押しつぶすのが青の基本戦術そう。

引きつつアクション起こせるドローは強いんだよね。

 

・鴉変化

2U。生物かアーティファクト追放して1/1飛行に変える。

・怪物縛り

U。対象生物に一発殴られる金縛り。

・リトヤラの霧

1U。-3/-0瞬速オーラ。

不完全除去三兄弟。どれも一長一短だが、軽めなのがえらい。

軽量除去が強いと弱い生物入れなくて済むので助かる。

 

アンコモン

・雪崩呼び

2/1/3。(2)で氷雪土地を4/4生物に。2体も投げれば相手は死ぬ。

氷雪土地取れないとバニラだが、とりあえずピックしとくだけのカードパワーはある。

 

・ルーン目のインガ

4/3/3、ETBで占術3、死亡時このターンに3体以上死亡してたら3ドロー。

まず場に出た時点でタコを超えている。伝説なだけある。

PIG能力の誘発条件は厳しめだが、流石に3ドローはあなたは勝つと同義なので加減しろバカ。

チャンプ+相打ちとかで達成できるので地上止まるよ飛行で殴れ。

 

・巨人の護符

5/4/5生体武器。アンタップ時呪禁。

イコリアの6/3/6が壁として超優秀だったので、1マナ軽くなったのは大歓迎。

地上止めて飛行で殴れ。

 

・襲来の予測

予顕付き取り消し。所詮取り消しだが、多少なりとも取り回しが改善されたのは大歓迎。

ボムレア見てからサイドインでも。

 

星界の瞥見

ソーサリー予期。巨人居たら(U)で墓地から使える。

3マナで6枚掘りつつ手札増えるのはアホ。多相いるので条件も緩め。

 

 

だいぶ青優遇環境だと思う。

スペルだけタッチでも十分強いので参入しやすいね。

【カルドハイム】ドラフト有能カード 白編

有能コモン・アンコの簡易紹介。白編。

 

○コモン

・確固たる戦乙女

4/3/2飛行。自墓地から生物追放で2マナ軽くなる。

まず素のスペックが及第点。さらに今環境はでかい飛行が居ないため、相対的な地位が高くなっている。

コスト軽減も、テンポ負けして飛行意味ないみたいな状況を減らせるので優秀。

 

・金への捕縛

3マナオーラ。光明の縛めの上位互換で、搭乗も禁止する信仰の足枷みたいな感じ。

白のトップコモン。

環境に破壊不能や墓地利用などが多いため疑似除去は評価高め。オーラシナジーも多少ある。

 

アンコモン

クラリオンのスピリット

セカンドスペルで1/1飛行出す熊。

予顕と併せれば出たターンから誘発させられるし、その後も避雷針になってくれる。

優秀なタフ3が多い環境のため、2マナ生物は優秀なのを厳選して取っていく感じで。

 

星界の番人

6/3/3飛行。ETBでCMC2以下のパーマネントをリアニメイト。予顕持ち。

アド取れる可能性がある3/3飛行は優秀。

ETBは対象が狭めなものの、チャンプに使った生物を釣り上げるだけでも予顕分のテンポは取り戻せる。

 

 

 

なんか今回の白は全体的にカードパワー低い気がする。

適当に集めてたら紙束になりそう。注意。